Линия жизни 2: Родословная

Серия Lifeline продолжает захватывать воображение бесчисленных игроков по всему миру захватывающим повествованием в реальном времени.

Lifeline 2 поднимает планку с новой захватывающей историей от Дэйва Джастуса, которая почти вдвое длиннее оригинала, с гораздо большим количеством вариантов и путей для изучения. Lifeline 2 включает 28-минутный оригинальный саундтрек и полностью оптимизирован для Android Wear, обеспечивая лучший опыт игры Lifeline на Android Wear.

Вторая история из серии «Мост жизни» связывает вас с Арикой, молодой женщиной, которая пытается отомстить за своих родителей и спасти своего давно потерянного брата. Ваш выбор сохранит ей жизнь и поможет добиться успеха, поскольку она сталкивается со смертельной опасностью на пути к финальной, роковой схватке с силами, угрожающими всему человечеству.

Истории жизни разворачиваются в реальном времени. Когда Арика отправляется выполнять свое задание, уведомления доставляют новые сообщения в течение дня. Следите за ними, когда они приходят, или наверстывайте упущенное позже, когда будете свободны. Вы даже можете ответить Арике прямо со своего Android Wear или экрана блокировки Android, не запуская приложение на телефоне.

После завершения любой ветки истории вы можете перемотать назад к более ранним частям истории или быстро пролистать части, которые вы уже прочитали. Посмотрите, что произойдет, если вы сделаете другой выбор: будете ли вы руководить Арикой виртуозно или срезать углы, чтобы получить преимущество? Казалось бы, простые действия могут сильно повлиять на результат.

Сюжет [править | редактировать источник]

Арика использует руны, латинские заклинания и кровопускание, чтобы вызвать связь, с которой она изначально думает, что это Рэнд, ее младший брат. Она предполагает, что он разговаривает с ним через Квинтэссенцию, но узнает, сталкиваясь с игроком или выясняя, что она не разговаривает с самой Ранд. Она позволяет себе поделиться с игроком своей болью и силой, а также своей научной фантастикой и поп-культурой и говорит, что она не ведьма, а маг. Она проявляет себя в форме сарказма, говоря, что ее родители умерли на ее глазах, открыла Ранд в Квинтэссенцию и не смогла вернуть его, ждала десять лет, чтобы спасти своего брата, изучая магию на Тихоокеанском Северо-Западе, и, наконец, на нее миссия сделать это.

Арика говорит, что выросла в New Tenacity, штат Вашингтон, который был маленьким городком, очень изолированным по замыслу и анклавом магических пользователей, которые изолировали себя от остального общества и где их никто не беспокоил. Однако однажды все изменилось. В конце концов, город был разрушен «ими», ее родители были убиты, а ее брат и она сама стали жертвами «их». Арика говорит, что случайно отправила своего брата в Квинтэссенцию, чтобы защитить его от «них», но через десять лет Арика теперь приезжает в свой родной город, чтобы исправить свое прошлое, несмотря на все трудности, чего бы это ни стоило. Арика говорит, что есть три объекта сильной мистической силы в регионе от неустановленной области Орегона до ее родного города. Первое место, куда, по словам Арики, ей нужно отправиться, - это девочка-сирота,расположен на окраине Портленда в городке под названием Хэппи Вэлли (да, конечно, ироничное название!). Арика описывает, что она лично выросла в том же приюте, в котором находится девочка-сирота после смерти ее родителей, и приютом управляли Сестры Милосердия. Арика описывает детский дом как пойму из-за плохих условий, в которых вода и грязь накапливаются из-за дождливой погоды. Арика говорит, что в Лейле было что-то неуловимое, что казалось неправильным, и Арике потребовалось время, чтобы заметить ее сверхъестественные аспекты. Похоже, она обладала тайными силами, и Арика описывает ее как «силу без магов», как обладание чистой силой без возможности сосредоточить или усовершенствовать ее. В конце концов, Лейла взяла под свой контроль весь приют, и приют стал чем-то преследуемым.Арика подозревает, что Лейла каким-то образом имела доступ к потерянным душам в Квинтэссенции. Однажды Арика сбежала из приюта вместе с двумя другими детьми и хотела, чтобы Лейла присоединилась, и даже умоляла ее, но даже когда Арике было одиннадцать, она вспоминает, как Лейла ответила ей, глядя через нее, что «Я не могу уйти, Арика. Пойма - это то место, где я принадлежу. Это то место, где я всегда был. Здесь я всегда буду. И неважно, как далеко или как быстро ты бежишь ... ты тоже всегда будешь здесь ». Лейла обернулась, и Лейла ушла в тень. Арика говорит, что ей нужно пойти в приют, чтобы забрать ленту, которой владела Лейла, которую она носила на левой руке и завязывала на запястье. Хотя Арика мало что знает о ленте, она признает ее сильную магию. Затем Арика говорит, что, получив ленту,она должна получить ключ позже, и оба необходимы для каждого, чтобы соответствовать ее плану.

Затем Арика спрашивает, что означает, что она должна путешествовать, будь то мгновенная и болезненная магия телепортации в царстве темных искусств, автостопом или прогулкой. При использовании магии крови Арика упоминает, что ее семья и родословная практикуют магию крови, но это также требует шрамов и умственных потерь. Темная магия действует как карма, и в результате чрезмерное использование может навредить близким. Когда Арика заканчивает путешествие, она упоминает, что ее тошнит.

Арика отправляется в Пойму, чтобы добраться до приюта с лентой. Однако, когда она приближается к приюту, у нее возникают проблемы с приближением к приюту. Несмотря на полученную травму, Арика говорит, что она буквально не может войти, и она понимает, что на нее наложено заклинание, закручивая мертвые листья и дуя их ей в лицо, тело и легкие. Наконец, листья в ее легких разлетаются, но Арика говорит, что оставшиеся листья покрывают ее почти полностью, включая ее карманы с ее швейцарским армейским ножом или ножом для кровопускания, который может помочь ей оторвать листья. Эти листья также, кажется, мешают ей произносить заклинания, поскольку она говорит, что это пытается заставить ее голос высохнуть. Арика говорит, что такое волшебство может быть не заклинанием, а проявлением ее внутренних желаний,ее желания и капризы. Она говорит, что это похоже на то утверждение, которое сказал Гамлет: «Нет ничего хорошего или плохого, но мышление делает это так», а размышления Лейлы о плохих мыслях заставляют магию делать их такими. Как бы то ни было, Арика понимает, что, когда она приближается ко входу в детский дом, камни, декоративные камни на дорожке, начали подниматься над землей из грязи, а затем парить в воздухе, произнося слова: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ДОМА, АРИКА. Затем входит Арика, но обнаруживает, что может подняться или спуститься. Если спуститься вниз, а затем выбрать столовую, Арика обнаруживает гнилые остатки столовой и тысячи мух, роящихся над выброшенной едой, включая множество плесени, что-то, по словам Арики, похоже на закулисье концерта Мэрилина Мэнсона.Арика находит то, что, как она считала, рисом, является личинками, и находит следы грызунов, а затем находит небольшие человеческие следы, которые резко останавливаются. Арика подозревает, что эти следы принадлежат Лейле, у которой есть силы, в отличие от всего, что она видела до сих пор, где она может парить, сила, по словам Арики, не является силой мага. Арика покидает столовую, чтобы пройти в большую комнату, и обнаруживает, что комната заполнена незаконченными игрушками и развлечениями, такими как старые настольные игры, вязальные спицы, книжки-раскраски, наборы Mod Podge, Монополия, башня Дженга и игра «Операция с Полостью Сэмом» все еще была распространена, что указывало на то, что Лейла смогла взять под свой контроль весь приют, и все его люди, очевидно, исчезли сразу. Затем Арика говорит, что почувствовала ущемление руки, которая лежала на выключателе.Арика говорит, что ее укусил паук, только чтобы понять, что комната, покрытая тем, что она считала краской, была заполнена миллионами других пауков. В то время как, похоже, есть один огромный паук, управляющий остальными из них, Арика решает уйти и говорит, что она могла бы контролировать их с помощью заклинаний, если бы только она могла получить листья, мешающие ей накладывать заклинания.

Затем Арика идет наверх. Поднимаясь по парадной лестнице, Арика говорит, что лестница переделана, но лестница спущена вниз. Поскольку Арике нужно разрезать сигилы для выполнения заклинания, игрок советует использовать сломанную лестницу с ее острыми краями, чтобы оторвать от нее листья Арики. Арика также говорит, что она помнит, что винты были прикреплены к стене по всей лестнице, и, когда она замечает их, она использует винты, чтобы оторвать листья и избавиться от их скрепления. Затем Арика достигает вершины и говорит, что идет в учебные комнаты. Она видит место учебы почти как то, что могло бы вдохновить Pink Floyd на создание The Wall, потому что оно было продумано до мелочей. Арика говорит, что в центре комнаты находится огромный портрет «Большого парня», которым является Эндрю Уильям Харви Тейлор,основатель Floodland. Он также, очевидно, привел сюда Сестер Милосердия и группу сирот. Хотя комната кажется нормальной, Арика говорит, что на портрете есть все, что он обычно делает, за исключением зияющей дыры во рту мистера Тейлора, из-за которой Тейлор выглядит так, будто ему больно. Остальные картины Святых, находящиеся в другом месте, не повреждены. Затем Арика идет в комнату мальчиков, только чтобы сказать, что, хотя Святые, безусловно, предотвратили смешение полов, запах потных носков наполняет комнату и что множество комиксов, начиная от Сорвиголовы и до Доктора Стрэнджа, мастера мистических искусств. продавались в условиях теневой рыночной экономики среди мальчиков в этой комнате. Арика замечает, что люди в этой комнате, казалось, бросили все сразу. Затем Арика идет к своим бывшим девочкам.комнату, но замечает, что есть портреты мертвых женщин, у которых вырваны глаза. Арика говорит, что, как и в большой комнате и комнате для мальчиков, в комнате для девочек люди также мгновенно бросают свои вещи. Игрок и Лейла предлагают в качестве объяснения возможный исход. В любом случае, Арика говорит, что она только что вспомнила свой особый дротик из своей старой комнаты, счастливое число 13. Она смогла забрать его и говорит, что она волшебным образом умела использовать дротики, когда была в приюте, но Сестры положили Улетает прочь. Однако Арика нашла один дротик, оставленный под частично открытой половицей, и говорит, что может использовать этот дротик против Лейлы.Игрок и Лейла предлагают в качестве объяснения возможный исход. В любом случае, Арика говорит, что она только что вспомнила свой особый дротик из своей старой комнаты, счастливое число 13. Она смогла забрать его и говорит, что она волшебным образом умела использовать дротики, когда была в приюте, но Сестры положили Улетает прочь. Однако Арика нашла один дротик, оставленный под частично открытой половицей, и говорит, что может использовать этот дротик против Лейлы.Игрок и Лейла предлагают в качестве объяснения возможный исход. В любом случае, Арика говорит, что она только что вспомнила свой особый дротик из своей старой комнаты, счастливое число 13. Она смогла забрать его и говорит, что она волшебным образом умела использовать дротики, когда была в приюте, но Сестры положили Улетает прочь. Однако Арика нашла один дротик, оставленный под частично открытой половицей, и говорит, что может использовать этот дротик против Лейлы.

Затем Арика идет в детскую и находит Лейлу, плавающую с голубой лентой на левой руке. Арика говорит, что вся мебель врезается в стены, решетки кроватки расколоты, мобильные телефоны сломаны, зеркала треснуты, а пеленальный столик раскололся надвое. Арика говорит, что Лейла поместила все глаза портретов мертвых женщин в комнату девочек, что у Лейлы завязаны глаза, и что у ее рта есть рот Эндрю Уильяма Харви Тейлора, а у рта Лейлы. Если Арика пытается удалить один из глаз, Лейла атакует ее, нанося удар кулаком по почке. У Арики есть идея вызвать миллионы пауков из большой комнаты и бросить их так, чтобы они закрывали глаза всем портретам мертвых женщин, чтобы заполонить детскую. Затем Арика использует дротик, который у нее есть оттуда, где она нашла половицу, и вызывает его, чтобы прямо пронзить Лейлу.Арика говорит, что Лейла вскоре после удара упала на землю и начала сильно истекать кровью. Когда Арика пытается снять с нее ленту, Арика замечает, что Лейла, похоже, какое-то время плохо выглядела: ее глаза запавшие, щеки изможденные и впалые, волосы редеют, а кожа холодна до прикосновение. Однако левая рука Лейлы с лентой кажется нормальной, а не бледной, холодной и липкой, как остальная часть Лейлы. Арика говорит, что не может вручную развязать ленту вокруг левой руки Лейлы, и как только Арика начинает использовать ножницы своего швейцарского армейского ножа, Арика приходит в ужас, потому что ее левая рука немедленно отделяется от ее тела, поскольку лента кажется быть единственным, что сохранило тело Лейлы в целости и сохранности. Однако, когда Арика пытается дотянуться до ленты, Лейла 'Бывшая рука начинает защищать ленту от Арики, нападая на Арику. Хотя она говорит, что рука сильнее ее, когда Арика пытается достать ленту еще раз, рука вцепляется ей в руку и начинает копать, как будто жует Арику. Арика использует свой швейцарский армейский нож, чтобы вонзить его в суставы ладони Лейлы. Рука начинает кричать после того, как ее ударили ножом, и говорит, что у нее есть маленький ротик на ладони, позволяющий ей кричать. Во рту есть даже маленькие молочные зубки и все такое. Однако рот перестал кричать и сказал Арике, что она не может убить руку. Рука пытается убедить Арику в том, что тела Лейлы недостаточно для руки, но что рука с ее самыми темными ритуалами может объединиться с Арикой и объединить свои силы, чтобы достичь чего угодно. Рука пытается проникнуть в Арику 'желает, когда игрок говорит, что цена слишком высока, и говорит, что объединение рук может помочь Арике достичь Нового упорства, чтобы уничтожить Зеленых и открыть Квинтэссенцию, чтобы найти своего давно потерянного брата. Игрок обращается к разуму Арики и убеждает ее, что рука - это слишком простой подход, и, подумав, как убить руку, она вызывает Кинжал Fabula, кинжал, используемый для вызова игрока, и вонзает его в маленький рот руки и рука, прижатая к половице, извивалась, но была зажата кинжалом. Затем Арика находит ленту и покидает приют. При этом она вызывает заклинание, которое уносит весь приют в море, почти как похороны с захоронением в море. Арика говорит, что все ее воспоминания о здании в Floodland исчезнут с земли Орегона. Затем Арика засыпает.

Арика просыпается и говорит, что наложила на себя исцеляющее заклинание, чтобы залатать свое тело. Она говорит, что ее следующая остановка - фонарь из волшебной лавки диковинок. Хотя этот фонарь менее опасен, чем ее поиски ленты, Арика говорит, что этот фонарь обладает магической способностью гореть бесконечно и при любых обстоятельствах. Если вы путешествуете на машине, она находит Nissan Quest и может подключить его. Арика приходит в магазин и упоминает, что владелец магазина Curiosity Shop - известный игрок, но она не знает, сколько можно использовать для игры, чтобы на нее повлияла магия. Арика входит и ищет по всему магазину именно тот фонарь, который она ищет. Наконец спрашиваю владельца, и, хотя в магазине много других фонарей,владелец называет ее блефом, зная, что она обладает силой, войдя в магазин, и знает, какой фонарь ищет Арика. Только когда Арика произносит свое полное имя, Арика Ланфир, Майлз и Рэтклифф узнают ее родителей и сразу же ее предысторию. Узнав ее детство, они открываются ей, а затем узнают о ее миссии. Владелец, Картер Майлз, говорит, что он и его помощник Рэтклифф знакомы со всеми видами магии и контрмагией, но он готов сделать ставку, если она поставит все или ничего на кинжал Fabula и волшебный фонарь. или ничего в игре под названием Cho-Han Bakuchi. Майлз говорит, что это японская игра, популярная среди якудза. По сути, игра состоит из двух из трех, кубик меняется случайным образом в четной чашке,и один человек коллирует четное или нечетное, и оба игрока имеют шанс 50-50 каждый за раунд. Арика удивлена ​​тем, что Майлз имеет ценность для кинжала Fabula, поскольку Арика говорит, что вы можете использовать этот кинжал только один раз, который она использовала для вызова игрока. Сказав, что игра не сфальсифицирована, Майлз говорит, что обычно он выигрывает все игры, за исключением пары удач. В этой версии Арика проигрывает, делая ставки на коэффициенты при четных ответах. Майлз говорит, что ему не повезло, и он принимает этот урок близко к сердцу, и Арика уходит с меньшим, чем раньше. Затем Арика засыпает на просторном заднем сиденье украденного Nissan Quest.Майлз говорит, что обычно он выигрывает все игры, за исключением пары удач. В этой версии Арика проигрывает, делая ставки на коэффициенты при четных ответах. Майлз говорит, что ему не повезло, и он принимает этот урок близко к сердцу, и Арика уходит с меньшим, чем раньше. Затем Арика засыпает на просторном заднем сиденье украденного Nissan Quest.Майлз говорит, что обычно он выигрывает все игры, за исключением пары удач. В этой версии Арика проигрывает, делая ставки на коэффициенты при четных ответах. Майлз говорит, что ему не повезло, и он принимает этот урок близко к сердцу, и Арика уходит с меньшим, чем раньше. Затем Арика засыпает на просторном заднем сиденье украденного Nissan Quest.

Арика просыпается и говорит, что ее последний квест перед тем, как она снова встретится со своим старым городом, - это получить ключ от вневременных монахов. Она говорит, что о них ходит много легенд, но, судя по тому, что она слышала, они умеют затащить время. Будучи магом, она вместе с монахами основана на латыни (конечно, для чтения заклинаний). Арика говорит, что их настоящее имя - Ordo Fratrum Artificis Temporis или Орден Братства Архитектора времени. Арика говорит, что ей нужен этот ключ от них, потому что так работает магия: лента с ключом откроет портал в Квинтэссенцию. Арика говорит, что о монахах не было сказано никаких новостей, так что к этому моменту они могут быть мертвы. Она также говорит, что лидера монахов зовут Клепсидра, которая привезла их из Старого Света. Арика ездит на бывшем Nissan Quest, но у него заканчивается топливо.Она пытается проехать автостопом и встречает водителя, готового ее забрать: женщину, одетую в хиппи, со слишком большим количеством украшений, взрывающую соль Веруки, ей около 20 лет. Однако оказывается, что она часть зелени, Арика идет туда или использует магия.

Арика, подъезжая к Монахам, говорит, что вход в это место закрыт воротами. Наконец, используя заклинание, чтобы открыть ворота, она проходит еще полмили и находит деревья, камень и здание, возможно, монастырь. Проголодавшись, игрок советует Арике съесть одно из этих деревьев - яблоневый сад, заросший сорняками. В ее яблоке есть червь - половина червяка в ее яблоке, это означает, что она съела половину червя, когда ела яблоко. Так или иначе, Арика добирается до монастыря, который оказывается похожим на средневековое готическое аббатство. Она говорит, что ему тысячи лет, несмотря на то, что оно было построено в 1972 году. Она говорит, что в готическом здании есть башня с большими часами высотой около 100 футов. Она входит в здание и, регулярно разговаривая, делает паузу в голосе в неловкой позе. Вещи замедляются на плеере 'С концом, но не с концом Арики, и Арика понимает, что Вневременные монахи все еще существуют и способны изменять время. Арика говорит, что вестибюль аббатства - это то, что, по ее мнению, является нартексом, и просит игрока погуглить это слово, чтобы оно было правильным, что она делает правильно. Нартекс - это прихожая или большое крыльцо в церкви. Арика уточняет и говорит, что нартекс выглядит как большой каменный зал с несколькими колоннами и арками над тройкой дверей на дальней стороне. Кроме того, главная церковь называется нефом. Тем не менее, изображения зубчатых колес и шестерен повсюду в деталях каменной кладки. Арика описывает это как порхание. Арика говорит, что в нефе около трехсот часов с кукушкой. Она говорит, что сами часы уникальны и что за нефом выходят три двери.Выбирая вариант крытого перехода, крытый переход или монастырь смотрит на покрытую травой открытую площадь или сад. Поднявшись на монастырь, Арика замечает разрушенную башню, которая давным-давно погибла из-за камней. Арика больше лазает по камням, хотя говорит, что камни скользкие. Она также подозревает, что возраст ее большого пня превышает 100 лет, несмотря на то, что место вокруг нее было построено в 1972 году. Она приходит к выводу, что это здание было построено более 300 лет назад, то есть до того, как европейские колонисты даже пришли в этот регион у Тихоокеанского побережья .хотя она говорит, что камни скользкие. Она также подозревает, что возраст ее большого пня превышает 100 лет, несмотря на то, что место вокруг нее было построено в 1972 году. Она приходит к выводу, что это здание было построено более 300 лет назад, что было до того, как европейские колонисты даже пришли в этот регион у Тихоокеанского побережья. .хотя она говорит, что камни скользкие. Она также подозревает, что возраст ее большого пня превышает 100 лет, несмотря на то, что место вокруг нее было построено в 1972 году. Она приходит к выводу, что это здание было построено более 300 лет назад, то есть до того, как европейские колонисты даже пришли в этот регион у Тихоокеанского побережья .

Внезапно на обрубке перед ней появляется мужчина в длинной коричневой мантии, от чего она чуть не падает. Она связывает его голос со связью между Арикой и игроком. Монах говорит, что Арика ищет время и что магия - бесполезное слово. Монах знает Арику по ее полному имени и что, по словам монаха, он верит только в то, что Вселенная действует в небесных часах, как музыка сфер, как винтик в механизме, как и сами монахи. Задав еще вопросы, монах мгновенно исчезает. Арика забирается еще немного и находит комнату, называемую трапезной или кухней. Арика мало что находит, но находит детское питание в шкафу. Она находит это странным, но берет немного с собой, так как она сама может нуждаться в этом из-за отсутствия еды и богатства в данный момент. Появляется другой монах,говоря, что Арика обладает скрытой силой, и Арика снова критикует монахов за то, что они не называют эту силу магией, на что монахи отвечают, говоря, что магия - бессмысленный термин и нулевой набор. Монахи предлагают ее в свой проект. Арика говорит, что у нее нет кинжала Fabula, поэтому она не может атаковать монаха. Арика подходит к монастырю мимо трапезной и на середине предложения «Коридор продолжается во веки веков», Арика замечает, что время работает не совсем правильно, и игрок сообщает Арике, что прошло 5 часов. Арика находит спальню или спальню монахов в монастыре и говорит, что эти кровати современные, несмотря на то, что все остальное кажется старше. Арика также говорит, что у нее есть некоторая клаустрофобия, и что в этом коридоре после дверного проема окна в потолке едва проходят мимо нее.Арика доходит до Т-образного перекрестка от дортера до капитула. Выбрав один из путей, она находит монаха в конце коридора, который делает вращательное движение, и ее тошнит внутри, это похоже на деформацию и переплетение, но вбок. Арика возвращается вовремя и обнаруживает, что она была там, где только что вошла на Т-образный перекресток. Она выбирает другой путь, чтобы найти то же самое. И снова. Только тогда, когда Арика предлагает пройти тот же путь дважды, как в сериале Доктора Кто «Фактор Армагеддона». Арика делает это и возвращается в дом капитула. Наконец, при ярком свете подходит монах и говорит, что монах, к ее удивлению, выглядит нормально, и говорит, что у него просто не хватает волос на голове после бритья. Она говорит, что его глаза, однако, холодные, совершенно холодные, лишенные эмоций и с черной радужкой.Монахи просят ее подняться по лестнице, чтобы она могла найти свой квест и подняться по лестнице, и что они еще не остановят ее от того, что она делает. Он говорит, что Клепсидра, вождь монахов, живет там, где она направляется, где он выполнял свою работу. Монах исчезает, и у Арики есть немного детского питания, чтобы набраться энергии для возможного произнесения заклинания. Наконец, Арика достигает больших часов на башне. Она говорит, что там дюжина монахов, по одному на каждый час. Она говорит, что все монахи выглядят одинаково, и Арика хватает свой швейцарский армейский нож, ожидая, что она будет делать дальше. Арика начинает читать заклинания, но что-то происходит, когда монахи кажутся напуганными. Они прыгнули к ней, но колдовство Арики не позволило им добраться до нее. Арика говорит, что в своем заклинании она просила двигаться очень быстро,где один шаг на самом деле равен десяти футам. Монахи смотрят и подходят к ней в замедленной съемке. Затем Арика хватает ключи, однако Арика спотыкается и падает прямо на часовой механизм на башне и сильно ранится. Когда монахи собираются ее ранить, Арика тянется к своему ключу, и из ниоткуда появляется рука и берет ключ. Рука была похожа на человеческую в переливающемся свете. Арика едва могла слышать или видеть, что происходило. Голос сказал: «Вернись двумя сотрясениями, Арика», взял ключ и исчез. И Арика, и монахи были полностью удивлены, но затем рука вернулась еще быстрее и сказала: «Вот, пожалуйста, будь осторожна с этим» все тем же искаженным голосом и передала ей ключ. Очевидно, это происходит всего за три секунды. Теперь, когда у нее есть ключ, монахи в ярости, и Арика делает перерыв, покидая здание.Наконец она убегает и находит место для отдыха.

Затем Арика планирует попытаться перекусить в месте, куда она пошла с семьей, в ресторане, который в Battle Ground называют этой жирной ложкой с отличными гамбургерами. После заклинания, чтобы попасть туда, она случайно видит ее и любимую официантку ее родителей, Максин. Максин сразу узнает ее и говорит, что Арика выглядит очень нездоровой. Максин лично думала, что Арика мертва, поэтому она накормила Арику и попросила заплатить позже, как только Арика снова соберется вместе. Затем Арика должна отправиться в New Tenacity и, возможно, решит прогуляться там, и делает это со своим плейлистом для утренних тренировок.

Наконец, Арика находится в 200 ярдах от «Нового упорства». Тем не менее, Арика наконец излагает подробности того, что произошло в New Tenacity, когда она ушла. Она упоминает, что ее старый родной город испортился. По словам Арики, с населением в 300 человек в этом городе это изначально было идеально. Теперь New Tenacity - самая темная из темной магии. Однажды прибыла новая семья, состоящая из молодой пары и малышки начинающих магов, не имеющих большого опыта в магии. Они назвали себя Зелеными. Зеленые вели себя нормально, но она слишком поздно поняла, что они не люди. Она не совсем уверена, что такое зеленые, но они медленно, но верно распространились по всему городу. Сначала все казалось нормальным, но люди стали подозревать зеленых, но когда они прибыли,горожане изменились, как будто они как-то заразились. Вокруг рта людей были шрамы. Глаза людей начали становиться зелеными, в том числе, возможно, шрамы во рту. Однажды New Tenacity окончательно ушел. Арика и ее семья не были заражены, но город с 300 горожанами, состоящими из магов, направился к дому ее семьи. Сам город, деревья, растительность и лес тоже были захвачены и приближались к ее дому. Он кричал и поглотил окраины Нового упорства. Мужчины, женщины и дети кричали и у них были зеленые глаза. Люди говорили в один голос, и семья Зеленых с молодой парой и маленьким ребенком начала сливаться и сливаться в единое целое. Арика говорит, что она, будучи более чем на десять лет моложе, чем сейчас, вместе со своим братом,ушли, как того требовал их отец, чтобы спастись от единственного существа с шестью глазами, шестью ртами и шестью руками, которое теперь царапает их. Грин выложил четырех зеленых биолюминесцентных существ. Арика считает, что таким образом существо заразилось, по одному паразиту на человека и по четыре таких существа на каждого из четырех членов семьи Ланфира. Мать Арики использовала заклинание обфускации, чтобы защитить существо от них, а отец сделал сеть, чтобы попытаться захватить существо. Арика слышала, как ее родители в комнате кричали и испугались, когда весь город приближался к ним. Море зелени овладело этим местом, и Арика использовала темную силу, чтобы попытаться защитить Ранда, но это дало обратный эффект. Арика отвлеклась, когда ее дом взорвался, Зеленое существо просочилось из него, неся своих родителей, как трофей, с избитыми, окровавленными телами. Они все еще были в сознании,и Арика, в состоянии паники, попыталась защитить своего брата, отправив его в Квинтэссенцию, хотя временно, пока Арика не поместила его в Квинтэссенцию. Как только Рэнд оказалась в Квинтэссенции, зеленое существо разорвало тело ее родителя пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика месяцами копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, которая пообещала вырвать в мире дыру, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.в состоянии паники попыталась защитить своего брата, отправив его в Квинтэссенцию, хотя временно, пока Арика не поместила его в Квинтэссенцию. Как только Рэнд оказалась в Квинтэссенции, зеленое существо разорвало тело ее родителей пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика месяцами копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, которая пообещала вырвать в мире дыру, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.в состоянии паники попыталась защитить своего брата, отправив его в Квинтэссенцию, хотя временно, пока Арика не поместила его в Квинтэссенцию. Как только Рэнд оказалась в Квинтэссенции, зеленое существо разорвало тело ее родителя пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика несколько месяцев копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, обещавшего прорвать дыру в мире, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было связаться больше всего.пыталась защитить своего брата, отправив его в Квинтэссенцию, хотя и временно, пока Арика не поместила его в Квинтэссенцию. Как только Рэнд оказалась в Квинтэссенции, зеленое существо разорвало тело ее родителя пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика месяцами копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, которая пообещала вырвать в мире дыру, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было связаться больше всего.пыталась защитить своего брата, отправив его в Квинтэссенцию, хотя и временно, пока Арика не поместила его в Квинтэссенцию. Как только Рэнд оказалась в Квинтэссенции, зеленое существо разорвало тело ее родителей пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика несколько месяцев копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, обещавшего прорвать дыру в мире, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.хотя и временно, пока Арика не поместила его в Квинтэссенцию. Как только Рэнд оказалась в Квинтэссенции, зеленое существо разорвало тело ее родителя пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика несколько месяцев копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, обещавшего прорвать дыру в мире, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.хотя и временно, пока Арика не поместила его в Квинтэссенцию. Как только Рэнд оказалась в Квинтэссенции, зеленое существо разорвало тело ее родителей пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика несколько месяцев копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, обещавшего прорвать дыру в мире, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было связаться больше всего.зеленое существо разорвало тело ее родителей пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика месяцами копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, которая пообещала вырвать в мире дыру, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.зеленое существо разорвало тело ее родителей пополам. Все, что было у Арики, - это ее швейцарский армейский нож, который она получила ранее из рождественского подарка. Арика исказила и сбежала от монстра, вернувшись сегодня, чтобы победить существо и спасти своего брата. Затем Арика несколько месяцев копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, обещавшего прорвать дыру в мире, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.возвращается сегодня, чтобы победить существо и спасти ее брата. Затем Арика месяцами копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, которая пообещала вырвать в мире дыру, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.возвращается сегодня, чтобы победить существо и спасти ее брата. Затем Арика месяцами копила на кинжал Фабула у древней женщины, столетнего мага, которая пообещала вырвать в мире дыру, чтобы связаться с человеком, с которым ей больше всего нужно было поговорить. Арика думала, что это Ранд, но это был игрок. Первоначально Арика была встревожена тем, что старая ведьма солгала ей, но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.но понимает, что игрок действительно был тем человеком, с которым Арике нужно было контактировать больше всего.

Арика наконец входит в «Новое упорство», чтобы услышать голос Зеленого, который узнает, что это Арика Ланфир. Голос, доносящийся отовсюду в городе, говорит, что они намерены заставить ее исчезнуть, как ее брат и родители. И Зеленый, и Арика угрожают друг другу, Зеленый принимает удары, а Арика вызывает некоторые заклинания. Зеленый также критикует понятие магии, которое, кажется, не беспокоит Зеленых. В середине этой битвы из ниоткуда появляется портал. Арика думает, что это Рэнд, но на самом деле это Картер Майлз из магазина раритетов. Он говорит, что Кинжал Фабулы подтолкнул его, и что они с Рэтклиффом болтали и решили, что она может получить фонарь, так как она найдет ему хорошее применение, особенно после всего, через что Арика прошла в своей семье. И он посылает фонарь через портал.Арика очень благодарна и говорит, что останется с ними после битвы против Зеленых, и Картер говорит, что будет с нетерпением ждать этого. Теперь, имея фонарь с бесконечным огнем, она зажигает его и накладывает заклинание, чтобы высушить весь воздух, чтобы все Зеленое и Новое упорство сгорело дотла. Арика говорит, что когда Зеленый умирал, он снова и снова повторял, что «Магия - это ложь». Но теперь Зеленый мертв, и Арике пора встретиться со своим братом. Она прослеживает свои шаги и находит место, где ее брат был брошен через портал. Теперь лента и ключ проходят сквозь друг друга и светятся. Ощущение, которое Арика называет волшебным. Плеер говорит, что это звучит красиво, и она говорит, что это так. Она не может перестать плакать и говорит, что что бы ни случилось,она хочет поблагодарить игрока за все за последние несколько дней. Арика, наконец, произносит заклинание и говорит, что самый яркий свет, который она когда-либо видела, сияет перед ней и что на расстоянии сквозь туман виднеются лица. Она не может их всех сосчитать, но говорит, что узнает их. Рука протягивается вместе с голосом. Голос, которого, по ее словам, она не слышала уже десять долгих-долгих лет. Это Рэнд. Ранд просит Арику присоединиться к нему, так как ему есть что показать ей. Он так долго ждал. Арика извиняется перед Рандом, извиняясь за то, что потребовалось так много времени, и говорит игроку, что она должна идти. Она обязательно поступит так, и у нее не останется ни единого вопроса, чтобы поступить иначе. Она прощается с игроком, но подозревает, что, возможно, вскоре снова увидит его.Арика, наконец, произносит заклинание и говорит, что самый яркий свет, который она когда-либо видела, сияет перед ней, и что на расстоянии сквозь туман виднеются лица. Она не может их всех сосчитать, но говорит, что узнает их. Рука протягивается вместе с голосом. Голос, которого, по ее словам, она не слышала уже десять долгих-долгих лет. Это Рэнд. Ранд просит Арику присоединиться к нему, так как ему есть что показать ей. Он так долго ждал. Арика извиняется перед Рандом, извиняясь за то, что потребовалось так много времени, и говорит игроку, что она должна идти. Она обязательно поступит так, и у нее не останется ни единого вопроса, чтобы поступить иначе. Она прощается с игроком, но подозревает, что, возможно, вскоре снова увидит его.Арика, наконец, произносит заклинание и говорит, что самый яркий свет, который она когда-либо видела, сияет перед ней и что на расстоянии сквозь туман виднеются лица. Она не может их всех сосчитать, но говорит, что узнает их. Рука протягивается вместе с голосом. Голос, которого, по ее словам, она не слышала уже десять долгих-долгих лет. Это Рэнд. Ранд просит Арику присоединиться к нему, так как ему есть что показать ей. Он так долго ждал. Арика извиняется перед Рандом, извиняясь за то, что потребовалось так много времени, и говорит игроку, что она должна идти. Она обязательно поступит так, и у нее не останется ни единого вопроса, чтобы поступить иначе. Она прощается с игроком, но подозревает, что, возможно, вскоре снова увидит его.но она говорит, что узнает их. Рука протягивается вместе с голосом. Голос, которого, по ее словам, она не слышала уже десять долгих-долгих лет. Это Рэнд. Ранд просит Арику присоединиться к нему, так как ему есть что показать ей. Он так долго ждал. Арика извиняется перед Рандом, извиняясь за то, что потребовалось так много времени, и говорит игроку, что она должна идти. Она обязательно поступит так, и у нее не останется ни единого вопроса, чтобы поступить иначе. Она прощается с игроком, но подозревает, что, возможно, вскоре снова увидит его.но она говорит, что узнает их. Рука протягивается вместе с голосом. Голос, которого, по ее словам, она не слышала уже десять долгих-долгих лет. Это Рэнд. Ранд просит Арику присоединиться к нему, так как ему есть что показать ей. Он так долго ждал. Арика извиняется перед Рандом, извиняясь за то, что потребовалось так много времени, и говорит игроку, что она должна идти. Она обязательно поступит так, и у нее не останется ни единого вопроса, чтобы поступить иначе. Она прощается с игроком, но подозревает, что, возможно, вскоре снова увидит его.Арика извиняется перед Рандом, извиняясь за то, что потребовалось так много времени, и говорит игроку, что она должна идти. Она обязательно поступит так, и у нее не останется ни единого вопроса, чтобы поступить иначе. Она прощается с игроком, но подозревает, что, возможно, вскоре снова увидит его.Арика извиняется перед Рандом, извиняясь за то, что потребовалось так много времени, и говорит игроку, что она должна идти. Она обязательно поступит так, и у нее не останется ни единого вопроса, чтобы поступить иначе. Она прощается с игроком, но подозревает, что, возможно, вскоре снова увидит его.

Персонажи [править | редактировать источник]

Арика Ланфер [править | редактировать источник]

Произносится ARR-uh-kuh, хотя многие люди просто называют ее Эрикой, она - маг, выполняющий миссию по спасению своего младшего брата, путешествуя в пустынную землю, где она должна собирать магические предметы, которые можно использовать, чтобы победить злых существ, обладающих эта пустынная земля.

Рэнд Ламфнир [править | редактировать источник]

Младший брат Арики, Рэнд попал в ловушку в месте, называемом Квинтэссенция, и может сбежать только с помощью своей сестры.

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ